Hi,
wir hatten die Aufteilung des Netzwerks in verschiedene Layer2-Segmente besprochen. Dazu sollte es zuerst eine vereinfachte Variante geben.
Ich habe mal eine Revision meiner früheren Entwürfe erstellt allerdings geht es dabei nicht um eine vereinfachte Variante sondern um einen vollständigen Entwurf für ein Veränderungen unterliegendes Netzwerk:
https://pad.ffnw.de/p/hoodmanager
Wäre das evtl. ein Startingpoint? Comments welcome ;)
LG Clemens
Zitat von Clemens John clemens.john@floh1111.de:
wir hatten die Aufteilung des Netzwerks in verschiedene Layer2-Segmente besprochen. Dazu sollte es zuerst eine vereinfachte Variante geben.
öffnen http://map.freifunk-ruhrgebiet.de/ klick auf STATISTIKEN und dann etwas runter scrollen bis Communitys so könnten wir das auch aufteilen mit den hoods auf der karte!?
Am Sonntag, 13. September 2015, 16:50:17 schrieb picard:
Zitat von Clemens John clemens.john@floh1111.de:
wir hatten die Aufteilung des Netzwerks in verschiedene Layer2-Segmente besprochen. Dazu sollte es zuerst eine vereinfachte Variante geben.
öffnen http://map.freifunk-ruhrgebiet.de/ klick auf STATISTIKEN und dann etwas runter scrollen bis Communitys so könnten wir das auch aufteilen mit den hoods auf der karte!?
Hi,
beim Splitting des Netzes geht es grundsätzlich darum, das Netzwerk in verschiedene Bereiche auszuteilen. Wie das dann für Menschen visualisiert wird ist eine ganz andere Frage aber grundsätzlich kann so eine Aufteilung natürlich auch visuell dargestellt werden.
LG Clemens
Hi,
wir hatten die Aufteilung des Netzwerks in verschiedene Layer2-Segmente besprochen. Dazu sollte es zuerst eine vereinfachte Variante geben.
Ich habe mal eine Revision meiner früheren Entwürfe erstellt allerdings geht es dabei nicht um eine vereinfachte Variante sondern um einen vollständigen Entwurf für ein Veränderungen unterliegendes Netzwerk:
https://pad.ffnw.de/p/hoodmanager
Wäre das evtl. ein Startingpoint? Comments welcome ;)
Eike und ich habe auf den letzten Treffen eine Struktur Evaluiert und sind gerade dabei erste Ansätze um zu setzen. Die Idee ist, die Karte in 10x10Km Quadrate auf zu teilen und über eine selectierung der einzelnen Quadrate werden dann hoods gebildet. Für die Router wird es dann ein neues package geben. Die Router werden als erstes einer default hood zugewiesen. Anschließend verteilen sich die Router automatisch in Abhängigkeit der Positionen auf ihre Orts bezogenen hoods. Das wird erst mal eine Übergangslösung sein. Langfristig würde ich ein reines Layer3 Netz anpeilen. Somit hätten wir das warscheinlich auch das Skalierungs Problem erschlagen.
vg Tarek
Am Sonntag, 13. September 2015, 19:47:27 schrieb Jan-Tarek Butt:
https://pad.ffnw.de/p/hoodmanager
Wäre das evtl. ein Startingpoint? Comments welcome ;)
Eike und ich habe auf den letzten Treffen eine Struktur Evaluiert und sind gerade dabei erste Ansätze um zu setzen. Die Idee ist, die Karte in 10x10Km Quadrate auf zu teilen und über eine selectierung der einzelnen Quadrate werden dann hoods gebildet. Für die Router wird es dann ein neues package geben. Die Router werden als erstes einer default hood zugewiesen. Anschließend verteilen sich die Router automatisch in Abhängigkeit der Positionen auf ihre Orts bezogenen hoods. Das wird erst mal eine Übergangslösung sein. Langfristig würde ich ein reines Layer3 Netz anpeilen. Somit hätten wir das warscheinlich auch das Skalierungs Problem erschlagen.
Hi,
jo da war ich dabei als ihr das besprochen habt. Das Pad oben ist ein theoretisches Gedankenspiel um Möglichkeiten, Grenzen und Fallstricke einer solchen Hoodstruktur aufzuzeigen. Mir fällt dazu ständig etwas ein und ich dachte ich fasse das mal zusammen damit ihr das mal mit euren Ideen abgleichen könnt.
Ich habe das Pad ganz unten um Vor- und Nachteile ergänzt. Vielleicht ganz interessant für euch. Insbesondere die Idee wie ein Mesh-Router ohne seine Position zu kennen Anschluss an eine Hood finden könnte fand ich gerade sehr cool.
LG Clemens
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA256
Hi Clemens,
wir haben uns für die form der hoods nun für Boxen variabler Größe entschieden, wovon jeweils n:1 einer Hood zugefügt werden können und die mittels eines tools, das ich geschrieben habe ("hoodgen") erstellt und verwaltet werden können. Anschließend erzeugt das tool ein json, welches auf dem server gespeichert von einer beiligenden put.php im rest-api-stil abgefragt werden kann.
Das ist im Vergleich zu Polygonen eine recht einfache vorgehensweise, mathematisch absolut trivial und beinahe genauso flexibel.
https://git.nordwest.freifunk.net/baranator/hoodgen/tree/master
Ich denke, damit kann man erstmal arbeiten...
Viele Grüße, Eike
On 04.10.2015 14:13, Clemens John wrote:
Am Sonntag, 13. September 2015, 19:47:27 schrieb Jan-Tarek Butt:
https://pad.ffnw.de/p/hoodmanager
Wäre das evtl. ein Startingpoint? Comments welcome ;)
Eike und ich habe auf den letzten Treffen eine Struktur Evaluiert und sind gerade dabei erste Ansätze um zu setzen. Die Idee ist, die Karte in 10x10Km Quadrate auf zu teilen und über eine selectierung der einzelnen Quadrate werden dann hoods gebildet. Für die Router wird es dann ein neues package geben. Die Router werden als erstes einer default hood zugewiesen. Anschließend verteilen sich die Router automatisch in Abhängigkeit der Positionen auf ihre Orts bezogenen hoods. Das wird erst mal eine Übergangslösung sein. Langfristig würde ich ein reines Layer3 Netz anpeilen. Somit hätten wir das warscheinlich auch das Skalierungs Problem erschlagen.
Hi,
jo da war ich dabei als ihr das besprochen habt. Das Pad oben ist ein theoretisches Gedankenspiel um Möglichkeiten, Grenzen und Fallstricke einer solchen Hoodstruktur aufzuzeigen. Mir fällt dazu ständig etwas ein und ich dachte ich fasse das mal zusammen damit ihr das mal mit euren Ideen abgleichen könnt.
Ich habe das Pad ganz unten um Vor- und Nachteile ergänzt. Vielleicht ganz interessant für euch. Insbesondere die Idee wie ein Mesh-Router ohne seine Position zu kennen Anschluss an eine Hood finden könnte fand ich gerade sehr cool.
LG Clemens
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Am Sonntag, 4. Oktober 2015, 18:24:08 schrieb Eike Baran:
Hi Clemens,
wir haben uns für die form der hoods nun für Boxen variabler Größe entschieden, wovon jeweils n:1 einer Hood zugefügt werden können und die mittels eines tools, das ich geschrieben habe ("hoodgen") erstellt und verwaltet werden können. Anschließend erzeugt das tool ein json, welches auf dem server gespeichert von einer beiligenden put.php im rest-api-stil abgefragt werden kann.
Das ist im Vergleich zu Polygonen eine recht einfache vorgehensweise, mathematisch absolut trivial und beinahe genauso flexibel.
Das hört sich super an!
Für die REST-API definierst du ja ein Format. Habt ihr da schon was fix? Sonst hätte ich eine Idee um das ganze in Anlehnung an NetJSON zu gestalten.
LG Clemens